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SYSTEM

 

 

※커뮤니티를 러닝하실 의향이 있으신 경우 공지사항과 세계관, 시스템을 필수로 숙지하여 주시기 바라며 미숙지로 인한 불이익에 대하여 총괄진은 일절 책임지지 않습니다.※

 

해당 문서에는 러닝 전 숙지가 필요한 사항 등을 명시하고 있습니다. 러닝 전반에 걸친 모든 시스템은 본 문서를 참고해주시기 바라며 본 문서 외에 커뮤니티의 시스템을 설명하기 위한 문서는 없을 예정입니다.

─────────────────────────────────────────────────────────────────
 

​【0. 시스템】

1. 총괄계를 포함한 모든 계정은 AM 09:00~AM 03:00 동안 가동합니다.

2. 가동시간이 아닌 시각의 태그에는 답하지 않으며 이는 타임라인 내에 MPC 캐릭터의 존재 여부와 관계 없이 적용됩니다. 이후 가동시간에

    재태그해주시기 바랍니다.

3. 히든 시스템이 존재합니다. 이는 일정 조건 달성 시 불시에 업데이트되며, 업데이트 시 총괄계를 통해 공지합니다.

【1. 스토리진행】

 

1. 스토리 진행은 오후 9시부터 진행합니다. 스토리 진행 시 전날 조사 이후 사전에 공지할 예정이며 사전 공지 없이 진행되는 스토리는 없습니다.

    단, 공지 없이 떡밥성 트윗이 게시될 수 있습니다.

2. 스토리 진행은 모든 트윗 금지 혹은 퍼블릭 트윗만 허용 두 가지 경우가 존재합니다. 진행 직전의 중지 트윗을 확인해주세요.

 

3. 스토리 진행 중 장시간 내용을 벗어나는 잡담과 특정 인물들만 알 수 있는 타임라인 대화는 경고 사유가 될 수 있습니다.

 

4. 원활한 스토리 진행과 조사를 위한 공용시트를 총괄계 측에서 제공해드립니다. 간단한 글씨나 내용 수정의 경우 자유로우나 새 시트나 항목을

    추가하는 것은 꼭 총괄계 DM을 통해 먼저 말씀해주시기 바랍니다. 이를 어길 시 개인경고 혹은 단체경고가 주어질 수 있습니다.

【2. 조사】

 

정규조사 PM 11:00~12:20

새벽조사 AM 01:20~02:00

1. 조사는 PM 11:00부터 AM 12:20까지, 인트로 돌입 다음날부터 진행됩니다. 정규조사는 러너분들의 필수 참여를 요구하며 무통보 조사 불참여는

    경고 사유가 될 수 있습니다.

2. 정규조사 무통보 2회 불참여는 경고 혹은 통보 후 강제 하차 처리됩니다. 만일 참여할 예정이었으나 개인 사유로 조사를 참여하지 못하게 된 경우

    또한 조사 전 DM으로 사유를 말씀해주셔야만 무통보 불참여로 카운트되지 않습니다. (조를 짠 뒤 불참여 = 무통보 불참여) 이를 악용하는 사례가

    보일 경우 예외로 강제 하차 처리 될 수 있습니다. 

3. 조사 시작 후 15분까지 지각 입장이 가능하나 15분 이후로는 무통보 조사 불참여로 카운트 되며 조사 참여가 불가능합니다. 이후 조사를 위해

    생성된 DM방은 먼저 나가주시기 바랍니다.

4. 조사 진척도와 스토리 진행도에 따라 정규조사 이후 새벽조사가 추가로 진행될 수 있습니다. 새벽조사의 경우 필참을 요구하지 않으며 비정기적으

    로 진행됩니다. 새벽조사 여부는 정규조사 종료 후 공지됩니다.

5. 새벽조사는 AM 01:10까지 MPC 1명 이상을 포함하여 소수 지원을 받습니다. 정규 조사보다 위험도가 높으며 정규조사와 마찬가지로 사망&실종

    의 가능성이 존재합니다.

 

6. 새벽조사와 달리 정규조사는 조편성 인원에 제한을 두지 않습니다. 최소 2개조, 최대 4개조로 편성해주시기 바라며 조사 인원 대신 조사 구역

    공지가 올라옵니다.

7. 정규조사와 새벽조사 모두 조사 시작 10분 전까지 시스템계를 포함한 DM방을 생성해주시기 바랍니다. DM방 생성이 늦어지는 경우 조사에

    차질이 생길 수 있으며, 오픈채팅방 링크 전달이 어려워집니다.

8. MPC 캐릭터는 조 편성 시 자율적으로 추가나 제외가 가능하며, 조사에 의무적으로 참여하지 않습니다. 필요한 경우 원하는 조에 넣어주시기

    바랍니다. 단, MPC 캐릭터 2인 이상을 동일한 조에 배치하는 것은 불가능합니다.

9. 조사 시작 이후 종료 전까지 타임라인 내 모든 트윗이 금지됩니다. 이는 조사에 참여하는 캐릭터에게만 해당됩니다.

10. 조사 및 전투가 진행되는 오픈채팅방에서는 체력을 실시간으로 갱신하여 주시되, 트위터 프로필 갱신은 조사가 완전히 종료된 후 갱신해주세요.

      단, 예외적으로 실종 시에는 조사 종료 후에도 트위터 프로필 갱신이 불가합니다.

11. 조사 및 전투 중 소지할 수 있는 물품 개수에는 제한이 없으며, 체력과 달리 얻은 소지품은 바로 프로필 바이오에 기입해주시기 바랍니다.

12. 조사 도중 즉사트랩은 존재하지 않으나 다이스 결과로 인해 한번에 많은 수치의 체력이 깎일 수 있습니다. 조사 도중 사망의 경우 【7.사망&실종】

      을 참고해 주시기 바랍니다.

13. 조사 시 단독행동이 가능하나 같은 조 내에서의 개별 조사는 불가능합니다.

ex) (본 내용 이해를 위한 용도로 작성되었으므로 실제 지문과 다를 수 있습니다.)

A : [A/서랍 첫번째 칸을 열어봅니다.] 

B : [B/옆에서 따로 찬장을 살핍니다.] X

 

14. 지문출력은 한 번에 하나씩만 가능합니다. 행동지문이 다수 확인된 경우, 가장 먼저 출력된 지문에 반응합니다. 이후 늦은 지문은 혼동을 줄이기

       위해 삭제 부탁드리며 새로 입력해 주셔야 합니다.

ex) (본 내용 이해를 위한 용도로 작성되었으므로 실제 지문과 다를 수 있습니다.)

시스템 : 문이 잠겨있다. 힘을 써야 할 것 같은데….

A : [A/근력/힘으로 열어봅니다.]

B : [주변에 문을 열 무언가 없는지 살핍니다.] X

시스템 : A, 근력 실패. A가 힘을 주어 문을 열어보려고 했으나 역부족이다.

【3. 전투】

1. 전투는 크리쳐 조우 시 발생하며 1분 내로 단체 도주 혹은 단체 전투 중 선택이 가능합니다. 1분 이내로 별다른 결정이 없을시 자동 전투로

    이어지며 선공은 크리쳐가 가져갑니다. 크리쳐 혹은 장소에 따라 도주가 불가한 경우가 존재합니다.

2. 전투 시 가능한 행동은 [공격, 방어, 회피, 기타행동, 단체도주]로 제한됩니다. 단체 도주의 경우 대표자 1인이 지문을 입력하며, 이외 팀원들은

    다른 행동이 불가합니다.

3. 전투 돌입 후 원활한 다이스 출력을 위해 오픈채팅방에서의 사담이 금지됩니다. 전략 회의의 경우 조사 시작 전 생성된 DM방을 이용해주시기

    바랍니다.

4. 전투 및 조사 중 캐릭터의 체력이 0이 되면 사망합니다.

5. 모든 전투는 roll20 다이스를 사용합니다.

    + 크리티컬 판정이 존재합니다.

 

6. 전투는 선공과 후공을 한 턴으로 계산합니다. 아래로는 전투방식의 이해를 돕기위한 예시 스크립트입니다.

SYSTEM : 크리쳐 [???]와/과 조우하였습니다.

SYSTEM : 1분 내로 공격 및 도주 의사가 없을 시 강제 전투에 돌입합니다.

나디아 : [전투합니다.]

SYSTEM : 전투돌입. 솜니움의 선공입니다.

SYSTEM : 1턴 시작. 솜니움의 선공. 3분 내로 전투 지문을 입력해주세요.

나디아 : [나디아/지휘관/공격-살상탄/???/크리쳐를 살상탄으로 쏩니다.]

SYSTEM : 결과 출력중…

SYSTEM : [???] HP -20  

SYSTEM : 크리쳐의 후공. 

                [???]이/가 [나디아]을/를 공격합니다. 

SYSTEM : [나디아] HP -15

-1턴 종료-

SYSTEM : 2턴 시작. 크리쳐의 선공.      

     [???]이/가 [나디아]을/를 공격합니다.

SYSTEM : 솜니움의 후공. 3분 내로 전투 지문을 입력해주세요.

나디아 : [나디아/방어/나디아/공격을 막습니다.]

SYSTEM : 결과 출력중…

SYSTEM : [나디아] HP -5

-2턴 종료-

【4. 체력】

1. 인트로와 동시에 이름 앞에 체력을 기입해주시기 바랍니다. 체력은 각 포지션별로 상이하며, 자세한 내용은 【8.포지션】을 확인해주세요.

2. 체력이 10 이하가 된 경우 캐릭터는 빈사 상태가 됩니다. 기절, 즉 행동 불능 상태에 빠지며 회복을 통해 체력이 11 이상이 된 시점을 기준으로 \

    30분 후 기절이 해제됩니다. 단, 정신 스탯이 있을 경우 체력이 5 이하가 되어야 기절합니다.

    + 기절한 시점으로부터 48시간 내에 깨어나지 못한다면 캐릭터는 사망에 이릅니다.

3. 체력이 0이 될 경우 캐릭터는 사망에 이릅니다. 사망 안내 지문 출력 후 모든 트윗과 대화가 불가하며 총괄계의 공지를 통해 사망자 언팔로우를 진행합니다.

【5. 허기

1. 캐릭터는 매일 간식류를 포함한 음식을 섭취하여 허기를 채워야 합니다. 간식류 및 음료는 2개 이상부터, 기타 음식류는 1개 이상부터 인정합니다.

2. 매일 정규조사 시작 전 PM 11:00까지 총괄계를 태그한 지문으로 확인하며 이는 공용시트 ‘허기’란에 기재됩니다. 총괄계의 확인 답변이 없을 시

    다시 태그 해주시기 바라며 시트로 확인 부탁드립니다. 공용시트 내 허기란은 러너의 수정이 불가합니다.

3. 허기를 채우지 않은 캐릭터는 매일 자정 이후 체력 감소가 진행됩니다. 이는 최대 3회 누적됩니다. 횟수당 체력 -3, -5, -10로 4회 이상 부터는

    -10으로 고정됩니다.

 

 

【6. 침식

 

1. 고정적으로 매일 5%씩 침식도가 증가하며 모든 조사가 종료된 후 총괄계를 통해 공지됩니다.

2. 100%가 될 시 크리쳐로 변이되며, 이를 지연시키거나 미루는 것은 불가능합니다.

3. 특정 경우에 따라 캐릭터별 침식도가 다를 수 있습니다.

4. 총괄진 측에서 지급하는 공용시트를 통해 침식도를 확인할 수 있으며 이는 러너의 수정이 불가합니다. 침식도 확인의 경우 ‘스페스가 고지해준다’는

    설정입니다.

5. 침식도에 따라 상태이상과 신체의 일부 변형, 각혈, 식은땀, 마비 등의 증상이 발생할 수 있습니다. 자세한 증상은 아래를 참고해주시기 바랍니다.

6. 침식도가 90% 이상일 경우 추방 혹은 처리에 관한 스토리가 추가적으로 진행되며 이는 정규조사 시작 전, 기존의 스토리진행 시각인 오후 9시

    혹은 스토리 진행 이후 발생합니다

【7. 사망&실종】

사망

 

1.1. 캐릭터가 사망에 이를 경우 사망 안내 지문이 출력됩니다. 이후 생존자와 언팔로우를 진행합니다.

 

1.2. 총괄계를 통해 사망 공지가 올라오기 전까지 퍼블트가 가능합니다. 해당 공지는 최소 2분의 텀을 두고 올라갈 예정입니다.

실종

1.3. 실종의 경로는 다양하며 실종 시 해당 조사자에 한해 추가 조사시간 20분이 주어집니다. 만일 추가 조사시간 내에 탈출하지 못한 경우 총괄계로 실종 확정 안내가 진행되며 트위터 이름란의 체력을 지우고 실종을 달아주시기 바랍니다. 실종 시 트위터 내의 체력 갱신은 불가합니다.

1.4. 실종이 확정되는 순간부터 실종자는 멘션대화를 포함한 타임라인 대화가 금지됩니다.

1.5. 다수의 인원이 실종될 시 타임라인이 분리될 수 있습니다. 8명 이하인 경우 오픈채팅방으로 대체됩니다.

 

1.6. 실종 후 엔딩까지 탈출하지 못한다면 캐릭터가 사망에 이를 수 있습니다.

【8. 포지션】

1. 포지션은 탱커, 딜러, 힐러, 서포터 총 4개로 각각을 지칭하는 용어가 존재합니다. 탱커, 딜러, 힐러, 서포터는 메타적인 설명으로 커뮤니티 내

    발언을 금지합니다. 해당 포지션을 지칭하는 용어로 대체해주세요.

2. 포지션마다 확정 스탯이 존재합니다. 총 2개의 스탯 중 하나에 확정 스탯을 포함하여 스탯을 골라주시기 바라며, 포지션에 해당하는 확정 스탯이

    존재하지 않을 경우 오류 신청서로 분류됩니다. 자세한 내용은 【9.스테이터스】를 확인해주세요.

3. 각 포지션별 기본 다이스값이 정해져 있으며 포지션에 따라 사용 가능한 다이스 또는 지문이 상이합니다. 아래 사항을 참고해주세요.

4. 전투 진행 후 다이스의 추가 밸런스 조율이 발생할 수 있습니다.

【9. 스테이터스】

1. 스테이터스는 근력, 민첩, 지능, 행운, 정신, 체력으로 총 6개입니다. 포지션에서 필수되는 스탯이 존재하며 이외 하나의 스탯을 추가로 선택하는

    것으로, 6개 스탯 중 최대 두 가지 스탯을 선택하는 방식입니다. 포지션 스탯을 참고하여 선택해주시기 바랍니다.

    + 스테이터스는 무조건 최대를 맞출 필요가 없습니다. 최소 한 가지~최대 두 가지임을 명심해주세요.

2. 아래는 각 스테이터스에 대한 설명이므로 참고하여 주시기 바랍니다.

3. 이외에도 대항 판정이나 극단적 성공 등의 미세한 차이의 판정이 필요한 경우도 관련된 보너스와 패널티가 부여됩니다.

4. 체력을 제외한 선택하지 않은 특성의 경우 35 이하의 경우 성공, 35 초과의 경우 실패로 간주합니다. 1 대성공, 100 대실패로 관련한 보너스와 패널티가 존재합니다.

근력│무거운 것을 들거나 무언가를 부수거나 제압할 때 사용할 수 있습니다. 강한 힘이 필요한 모든 상황에서 활용됩니다.

민첩│위험 상황을 피하거나 날아오는 것을 회피할 때 사용할 수 있습니다. 재빠른 행동이 필요한 모든 상황에서 활용됩니다.

지능│머리를 써서 단서를 얻거나 해결하지 못하는 일들을 처리할 수 있습니다. 문제 상황에서 예측 및 추리가 가능하며 일반적으로 알 수 없는 정보들을 이해하는 것이 가능합니다.

행운│조사 시 특정 이벤트가 발생할 수 있으며, 필요한 것을 찾지 못하거나 해결하지 못하는 일들을 행운으로 처리할 수 있습니다. 간혹 행운을 이용하여 어떠한 상황을 회피할 수 있습니다.

정신│체력이 10 이하로 떨어져도 기절하지 않습니다. 체력 5 이하부터 기절 상태에 돌입하며, 외에도 조사 시 무언가를 조우하였을 때 상태이상 등에 저항할 수 있습니다.

체력│최대 체력이 +20 증가합니다. 일회성이 아니므로 체력 120이하가 되더라도 최대 120까지 회복이 가능합니다.

【10. 추리】

1. 총괄계를 통해 묻는 추리의 경우 지능 스탯을 굴려 성공과 실패를 판정합니다.

2. 수동적인 질문의 경우 자세한 정보를 드리지 않으며 스토리 진행도와 캐릭터가 알고있는 정보량에 따라 답변이 달라질 수 있습니다.

ex. [윤주아/지능/진실이 무엇인지 판단합니다.] (X)

      [윤주아/지능/진실이 A가 B인 게 맞는지 판단합니다.] (O)

3. 총괄계를 통해 묻는 개인 추리가 아닌 타임라인 내의 단체 추리는 탐라대화에 시간제한을 두고있지 않습니다. 단, 분위기가 과열될 경우 MPC 혹은

    총괄계를 통해 제재가 있을 수 있습니다.

【11. 무전】

1. 무전은 오직 행정관을 통해 가능하며 별도의 지문 양식이 존재합니다. 

2. 지문 양식의 경우  【17.행동지문양식】을 참고해 주시기 바랍니다.

3. 조사와 전투 시 사용 가능하나 무전이 가능한 행정관이 기절 혹 사망 상태일 경우 불가합니다.

4. 무전은 모든 행정관에게 전달됩니다.

5. 장소나 조우한 크리쳐에 따라 무전 송신이 불가해질 수 있습니다.

【12. 운전】

1. 커뮤니티 고유 시스템으로 모든 조사는 2~3일의 이동과 조사가 차례대로 존재합니다. 구역을 이동할 때마다 운전 시스템이 사용되며 이동하는

    2~3일간 조사 팀 내에서 운전자 1인을 선정하여 군용차량을 운전합니다.

2. 운전은 민첩, 지능, 행운 스탯 중 하나를 선택해 판정할 수 있으며 길을 선택하여 나아가는 방식입니다.

3. 길을 선택한 후 다이스 판정에 성공할 경우 문제 없이 전진이 가능하나, 실패할 경우 추가 데미지를 입고 전진합니다. 

4. 후진이 가능하나 미로 탈출을 목적으로 하는 시스템이 아니기에 어느 길로 가더라도 목적지에 도달할 수 있다는 점 참고해주시기 바랍니다. 중간에

    시간 오버로 조사가 종료되더라도 이동에 한해 이전 조사종료 구역부터 조사를 시작합니다. -처음부터 시작x-

5. 이동 중 크리쳐 조우 시 군용차량에서 내려 전투하는 것이 아닌, 달리는 상태에서 전투가 진행됩니다. 즉, 전투 시 운전자에 한하여 전투 다이스와 운전 다이스 중 선택하여 지문을 입력할 수 있습니다.

6. 전투 중 운전자가 운전 다이스 대신 전투 다이스를 입력할 시 차량이 멈췄다고 인지합니다. 이 경우 고유 다이스를 통해 추가 데미지가 들어갈 수

    있습니다. 본 다이스의 고유값은 공개하지 않습니다.

7. 운전자를 제외한 탑승자들은 기존의 전투 형식대로 지문 입력이 가능하나 군용차량에서의 하차는 불가합니다.

8. 운전자의 교체가 가능합니다. 단, 전투 중 운전자를 교체할 경우 1턴간 운전 및 전투 지문이 불가하며 오직 ‘운전자 교체’에 턴을 소모합니다. 이후

    다음 턴부터 운전 다이스 및 전투 다이스 출력이 가능합니다.

【13. 스페스】

 

1. 솜니움 부대를 보조하는 AI로봇으로 [샘플보관 / 샘플폐기 / 샘플분석 / 통신연락] 총 네가지의 기능을 사용할 수 있습니다.

 

샘플보관

 

1.1. 스페스를 통해 아이템의 보관이 가능합니다. 이는 샘플에 국한되지 않으며 스페스에 보관한 아이템은 누구나 사용이 가능합니다. 

1.2. 아이템 목록은 공용시트에서 확인할 수 있으며 수정은 자유롭습니다.

샘플폐기

1.3. 공용시트 아이템란의 불필요한 아이템들을 정리하기 위한 기능으로 아이템을 폐기합니다.

1.4. 폐기된 아이템은 복구가 불가능하며 입력 확인 후 공용시트 아이템란에서 삭제해주시기 바랍니다.

샘플분석

1.5. 획득 및 채취한 아이템을 분석할 수 있습니다.

1.6. 분석을 통해 아이템의 정보를 알 수 있으며 이는 회복, 공격, 추리 등에 다양한 도움을 줍니다.

1.7. 샘플에 관한 자세한 설명의 경우 【14.특수 아이템】을 참고해 주시기 바랍니다.

통신연락

1.8. 일정 조건에 달성할 경우 통신연락을 통해 본부와의 연락이 가능합니다.

1.9. 스토리 진행 혹은 개별적으로 사용 가능하며 매번 연락이 가능한 것은 아닙니다.

1.10. 주로 스토리 진행에 영향을 끼칩니다.

 

【14. 특수 아이템】

1. 특수 아이템은 총 두 가지로 [에너지탄. 샘플] 입니다.

에너지탄

 

1.1. 에너지탄은 크리쳐에게 일반 공격보다 더 큰 피해를 입힐 수 있는 특수 아이템입니다.

       + 마레의 돔을 이루고 있는 특수 에너지와 동일한 자원으로 제작되어 한손에 들어오는 작은 크기입니다. 배터리의 형식을 닮아 총의 탄창

          윗부분에 장착하여 사용합니다.

 

1.2. 에너지탄의 개수는 한정되어 있으며, 전투 지문 입력 시 한 지문당 ⅓의 에너지탄을 소모하게 됩니다. 

       + 에너지탄 하나당 총 3회 공격 가능합니다.

1.3. 전투 시 특수(공격) 지문을 입력할 경우 시스템계의 지문 출력 후 에너지탄의 개수 차감 및 카운트는 필수입니다. 이는 획득 아이템과 마찬가지로 바이오를 바로 수정해주시기 바랍니다.

샘플

1.4. 샘플은 조사 시 얻을 수 있는 특수 아이템입니다.

1.5. 스페스의 샘플 분석을 통해 아이템의 정보를 확인할 수 있으며 샘플 분석 전까지는 사용이 불가합니다.

1.6. 샘플 분석을 통해 나온 샘플은 회복, 공격, 추리 등에 도움을 주며 그 용도가 다양합니다.

1.7. 조사 도중 ‘샘플’ 자체를 얻을 수 있는 것은 아니므로 러너의 행동지문을 필요로 합니다. 분석하고자 하는 물질을 개인지문으로 획득 혹은
       채취하면 별다른 도구없이 ‘샘플’로 전환됩니다.

       + 채취는 샘플통에 담는 것을 말하며 샘플통은 개수가 존재하지 않습니다.

1.8. 스페스에게 샘플분석을 맡길 시 어디서 채취했는지를 기입해주셔야 빠른 확인이 가능합니다.

 

【15. 크리쳐화】

1. 침식도가 100에 도달할 경우 온전한 크리쳐로 변모합니다. 

2. 크리쳐화된 캐릭터 별로 기믹이 존재하며 이는 개장 이후 조율됩니다. 

3. 기믹은 크게 [범위기 / 단위기 / 행동제제 / 자율]로 나뉘며 자율을 제외한 모든 기믹은 총괄진 측에서 제공합니다. 자율 기믹의 경우 추가로 기믹

    서술이 필수이며 누락 시 오류 신청서로 분류됩니다.

4. 기믹 조율 시 총괄진 측에서 제공한 기믹의 다이스값과 내용의 상세 조율이 가능합니다. 단, 선택한 패턴의 분류를 벗어난 조율은 불가합니다.

5. 캐릭터별 크리쳐폼이 존재하며 크리쳐화 시 함께 공개됩니다.

 

 

【16. 레이드】

 

레이드 PM 09:00~02:00

1. 스토리 진행도와 선택에 따라 레이드가 발생할 수 있습니다. 레이드 발생 시 전날 공지되며 모든 러너들의 필참을 요합니다.

2. 레이드는 지각참여 시간에 제한을 두지 않습니다. 기존 조사의 경우 15분 내로 참여해야 했던 반면, 장시간 이루어지는 레이드의 특성에 맞춰 지각

    하더라도 AM 01:00까지 참여할 경우 경고는 드리지 않습니다. 

3. 단, 레이드 지각 및 불참 또한 사전에 총괄계 DM을 통해 말씀해주셔야만 경고로 들어가지 않습니다. 무통보 지각 및 불참여는 경고 사유가 될 수

    있습니다.

4. 레이드는 진행도에 따라 종료 시각이 유동적일 수 있으나 최대한 정규조사 종료에 맞춰 진행할 예정입니다.

5. 레이드는 타임라인에서 이루어지며 시스템 계정을 통해 진행합니다.

6. 지문 출력 형식은 기존 전투 지문과 동일하며 지문 입력 시간은 일반 전투(3분)과 달리 5분입니다. 

7. 시스템 계정 퍼블트에 타래로 5분 안에 지문을 입력하면 후에 결과를 출력합니다. 포지션별 값을 출력하는 과정에서 결과가 10분 내외로 지연될

    수 있는 점 양해 부탁드립니다.

    + 레이드의 퍼블트 타래는 포지션별로 지문입력 타래를 나눕니다.

8. 레이드 도중 크리쳐화가 발생할 수 있습니다.

9. 레이드 중 캐릭터가 사망할 수 있으나 실종되지는 않습니다.

10. 편의를 위하여 레이드에 한해 총괄계에서 제공한 공용시트의 실시간 수정을 허용합니다.

 

【17. 행동지문양식】

1. 조사 도중 지문 입력시 시스템계 혹은 총괄계 태그를 생략합니다.

2. 전투 지문을 제외한 모든 지문은 첫번째로 출력된 지문만을 인식합니다. 만일 겹쳐 행동하신 경우 삭제 혹은 지문 출력 후 재입력해주시기

    바랍니다.

3. 지문 출력 오류를 줄이기 위해 선택하지 않은 스테이터스를 판정할 경우 [X, 없음] 등의 표시를 부탁드립니다.

4. 아이템 양도, 사용 및 보관 시 두 개 이상일 경우 개수 표기는 필수입니다.

5. 아이템 양도와 보관은 각각 사람에게 주는 것과 스페스에게 주는 것으로 나뉩니다. 이를 혼동하지 않도록 주의해주시기 바랍니다.

6. 지문양식의 수가 많으나 러너분들의 원활한 이해와 진행의 편의를 위해 필독 부탁드리며 복잡해지는 것을 방지하기 위해 다수 겹치거나 비슷한

    양식의 지문들이 존재합니다.

 

 

 

 

 

 

 

본 문서 내용 이외의 질문사항은 총괄계 DM을 통해 문의 부탁드립니다.

시스템
스토리진행
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전투
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